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le guerrier armes et ses caps

 
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Craftiteuf
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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 01:02 (2010)    Sujet du message: le guerrier armes et ses caps Répondre en citant

toucher:9 pour cent soit 295 score de toucher
penetration d armure:10 pour cent soit
expertise : 6.25 pour cent soit - 212 points d'expertise de base
                                             - 178 points d'expertise et 1 points dans Maîtrise des armes
                                             - 144 points d'expertise et 2 points dans Maîtrise des armes
                                             - 119 points d'expertise et  2 points dans Maîtrise des armes si vous jouez un Orc ou un Humain
hate :   - CAS n°1 : Score de toucher < à 9% et score d'expertise < à 6,25% : dans ce cas précis, il sera nécessaire d'augmenter les core de toucher et d'expertise pour atteindre les caps, pour ensuite privilégier les score de critique (Crit), de puissance d'attaque (PA) et de pénétration d'armure (IA) au détriment de la hâte.

            - CAS n°1 : Score de toucher > à 9% et score d'expertise < à 6,25% : dance cas-ci, privilégier la hausse de l'expertise pour limiter les nombre de râte et d'esquive, puis augmenter Crit, PA et IA au détriment du toucher (Hit) et de la hâte.

            - CAS n°1 : Score de toucher > à 9% et score d'expertise > à 6,25% : cas que vous devriez atteindre très rapidement. Ici pas de soucis, focus Crit, PAS et IA. L'expertise au dessus de 6.25% n'pporte strictement rien au DPS.


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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 01:02 (2010)    Sujet du message: Publicité

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